Skip to content

Duży zestaw kreatywnych gier planszowych

69,75 zł
Dostawa od 15,00 zł
erli.pl Zobacz w sklepie

Opis

Zestaw kreatywnych gier planszowych składa się z 12 plansz oraz elementów, niezbędnych do rozegrania różnorodnych gier - dzięki wielu możliwościom, jakie daje zabawka, nuda nikomu nie będzie straszna. Gry rozwijają zdolność logicznego myślenia, a także zdolność obserwowania czy analizowania.

Gry:1. Szachy wojskowe: Aby rozpocząć grę, każdy gracz umieszcza swoje 25 pionów na planszy w taki sposób, aby każdy gracz mógł zobaczyć tożsamość swoich pionów, ale nie pionów swoich przeciwników. Ułożenie pionków jest pierwszym strategicznym ruchem w grze. Flaga musi być umieszczona na jednym z dwóch pól Kwatery Głównej. Miny lądowe muszą być umieszczone gdzieś w dwóch rzędach najbliżej gracza. Granatów nie można umieszczać w pierwszym rzędzie. Każdy z graczy zaczyna od wykonania ruchu, a następnie dwaj przeciwnicy wykonują swoje ruchy na zmianę, jak w większości strategicznych gier planszowych. Żołnierze (wszystkie stopnie, od 1 do 9) i granaty poruszają się wzdłuż jednej linii, tylko do najbliższego pola gry (do dowolnej Stacji Żołnierzy, Obozu lub Kwatery Głównej). Ale na linii kolejowej te pionki poruszają się o tyle pól, ile chcą, pozostając w jednej linii prostej i nie przechodząc nad żadnymi innymi pionami. Inżynier ma szczególną moc poruszania się po zakrętach toru kolejowego. Dopóki jego ścieżka nie jest zablokowana, jego ruch może obejmować dowolną liczbę pól połączonych z Kolejami, skręcając tyle razy, ile chce. Miny i flaga nie poruszają się. Pozostają na miejscu, dopóki nie zostaną zaatakowane przez wrogi pion. Wśród żołnierzy to pionki wyższej rangi przechwytują pionki niższej rangi (tak jakby wychodziły na pole bitwy i „przewyższały” siebie nawzajem). Kiedy żołnierz atakuje, przesuwając się na pole zajmowane przez pion przeciwnika, pion o niższej randze jest usuwany, a pion o wyższej randze pozostaje. (Uwaga: „1” to najwyższa ranga; „9” to najniższa). Jeśli pionek zaatakuje innego o tej samej randze , oba pionki są usuwane. Jeśli granat zaatakuje lub zostanie zaatakowany przez dowolny pion, oba pionki są usuwane. Jeśli jakikolwiek pion inny niż Inżynier zaatakuje minę, oba pionki są usuwane, ale jeśli Inżynier zaatakuje minę, Mina jest usuwana, a Inżynier pozostaje. Wszystkie piony są bezpieczne i nie mogą być atakowane na polu obozu.2. Chińskie szachy: Plansza chińskich szachów składa się z 10 linii poziomych i 9 linii pionowych. Figury umieszcza się na przecięciach linii. Plansza podzielona jest na dwie części, które przedziela pusty obszar pomiędzy 5 a 6. linią poziomą. Obszar ten określa się mianem rzeki. Na planszy występują także dwa tzw. pałace – obszary o wielkości 3 na 3, na których zaznaczone są ukośne linie. Generał może poruszać się wykonując ruch o jedno pole wyłącznie po linii prostej. Obszar jego ruchów ograniczony jest obszarem pałacu. Dodatkowo jeden generał nie może znajdować się w jednej linii bezpośrednio naprzeciwko drugiego generała. Generał bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Słoń może przemieszczać się po skosie dokładnie o dwa pola. Na jego drodze nie może znajdować się inna bierka, a także nie może on przekraczać rzeki. Słoń bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Skoczek porusza się o jedno pole po prostej i następnie o jedno pole po skosie. Ruch jest podobny do ruchu skoczka w szachach, jednak w przeciwieństwie do niego nie przeskakuje on figury w pierwszej fazie swojego ruchu. Podobnie jak w przypadku słonia na jego drodze nie może znajdować się inna bierka. Skoczek bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Wieża porusza się, tak jak w szachach, o dowolną liczbę pól po liniach prostych. Wieża bije inną bierkę poprzez zajęcie jej pola.

Armata porusza się, podobnie jak wieża, o dowolną liczbę pól po liniach prostych. Bije ona bierki w specjalny sposób. Armata przeskakuje bowiem nad pierwszą napotkaną bierką i zbija drugą, zajmując jej pole.

Pion, do momentu przekroczenia rzeki, porusza się o jedno pole do przodu. Po jej przekroczeniu może także poruszać się o jedno pole na boki. Co ważne, w odróżnieniu od zachowania piona w szachach, po dojściu do końca planszy nie następuje jego promocja. Traci on wtedy tylko możliwość poruszania się do przodu.

Grę rozpoczyna osoba posiadająca czerwone figury, a rozgrywka polega na naprzemiennym przemieszczaniu figur własnego koloru. Po ruchu figury na pole zajmowane przez figurę przeciwnika, następuje zbicie. Zbite figury usuwa się poza obszar planszy, gdzie pozostają do końca rozgrywki.

Piony poruszają się o jedno pole do przodu przed siebie, a po przekroczeniu rzeki także na lewo lub prawo. Dojście do końca planszy nie powoduje promocji pionu do innej figury, a wiąże się jedynie z ograniczeniem jego ruchów do kierunków na prawo i lewo.

Celem gry jest doprowadzenie do takiej sytuacji, w której król przeciwnika będzie zagrożony biciem (tzw. szach), a przeciwnik nie będzie miał ruchu,