Zamki Burgundii: BIG BOX (14383)
Opis
Zamki Burgundii: BIG BOX (14383) Wiek: 12+Producent: RebelKod Producenta: 14383Format: 31 x 22 x 7 cmOprawa: pudełkoEAN: 5902650614383Wersja podstawowa z dodatkami!
XV wiek, dolina Loary. Wpływowi książęta walczą o dominację, rozszerzając swoje włości o kolejne, przyległe tereny. Zakładają osady, rozwijają szlaki handlowe, a także eksploatują okoliczne złoża srebra - wszystko po to, by prześcignąć pozostałych.
Podczas rozgrywki uczestnicy wcielają się w możnych poszerzających swoje posiadłości. Każdy z graczy dysponuje własną planszą terenów, które może stopniowo zajmować, dzięki umiejętnemu wykorzystaniu dostępnych możliwości. Wyniki rzutów kośćmi będą wskazywały nam możliwe opcje, jednak to do nas należy decyzja, które z nich ostatecznie wybierzemy.
Na czym to polega?
W swojej turze gracz rzuca dwiema kośćmi. Następnie każdą z nich przyporządkowuje do jednej z czterech wybranych akcji:1. Pozyskanie płytki terenu z pola odpowiadającego wartości wybranej kości. 2. Umieszczenie płytki terenu na obszarze odpowiadającym wartości wybranej kości. 3. Dostarczenie towarów o numerze odpowiadającym wartości wybranej kości. 4. Pozyskanie robotników, którzy pozwalają zmienić wynik na kościach.
W ten sposób niezależnie od tego, jakie wyniki na kościach uzyskamy, zawsze możemy zrobić coś, co przyniesie nam punkty. Kluczem do zwycięstwa jest podejmowanie dobrych decyzji i łączenie efektów umieszczanych na planszy obszarów.
Co wyróżnia edycję specjalną?
Zamki Burgundii: BIG BOX to nie tylko odświeżony design. W specjalnie przygotowanym pudełku, oprócz gry podstawowej, znajdziemy zestaw rozszerzeń, które dodatkowo urozmaicą naszą rozgrywkę: - 4 dodatkowe żetony włości (Most, Robotnicy, Żuraw oraz Gęsi), które mieszamy z żetonami włości w stosach w odpowiednich kolorach.- Posterunki graniczne, czyli nowe plansze graczy wyposażone w elementy, które należy ze sobą łączyć żetonami włości.- Białe zamki, które mieszamy z żetonami włości. Pozwalają na wykonywanie dodatkowych akcji. - Karczmy, które kupujemy tak, jak żetony z czarnego magazynu i które służą do zapełniania regionów bez dodatkowych efektów.- Szlaki handlowe, które modyfikują system sprzedaży towarów.- Gra drużynowa, umożliwiająca rozgrywkę dwóm dwuosobowym zespołom.- Wariant solo.- Tarcze, czyli bardzo cenne elementy, które dodajemy do żetonów zamków na naszej planszy, modyfikujące zasady punktowania, pojemność magazynów, liczbę akcji itp.
Zawartość pudełka:- 164 sześciokątne żetony włości- 42 kwadratowe żetony towarów (po 7 w każdym z 6 kolorów)- 24 srebrne monety- 26 kwadratowych żetonów robotników,- 12 żetonów bonusowych (po 1 małym i 1 dużym w każdym z 6 kolorów)- 4 żetony 100/200 punktów (po 1 w każdym z 4 kolorów graczy)- 8 znaczników graczy (po 2 w każdym z 4 kolorów graczy)- 9 kości (po 2 w każdym z 4 kolorów graczy oraz 1 biała)- 1 plansza (dwustronna)- 16 plansz graczy (po 4 z numerami 1 i 2 oraz po 1 z numerami od 3 do 10)- 4 dwustronne planszetki pomocy- 4 dodatkowe żetony włości- 6 dodatkowych plansz graczy (od 11a do 11f): Posterunki graniczne- 9 dodatkowych żetonów włości: Białe zamki- 5 dodatkowych żetonów włości: Karczmy- 12 dodatkowych kafli: Szlaki handlowe- 8 dodatkowych plansz graczy (po 2 sztuki 12a1 i 12a2 oraz 12b1 i 12b2): Gra drużynowa- 2 dodatkowe plansze graczy (13a i 13b): Wariant solo- 18 żetonów tarcz: TarczeLiczba graczy: 1-4Średni czas gry: ok. 60-100 minutWiek: 12+
