2+3D Grafika Plus Produkt Nr 60 / 2016 - książka wyd. 2016
Opis
„3D Grafika Plus. Produkt 2016. Nr 2 (60)” to numer, który doskonale oddaje moment, w jakim znajdowała się polska i światowa grafika trójwymiarowa w połowie drugiej dekady XXI wieku — czas dynamicznego rozwoju narzędzi, demokratyzacji technologii, rosnącej dostępności oprogramowania i gwałtownego wzrostu znaczenia wizualizacji w architekturze, reklamie, grach i filmie. Ten numer magazynu jest jak kapsuła czasu: pokazuje, czym żyli twórcy 3D w 2016 roku, jakie techniki dominowały, jakie trendy dopiero się rodziły, a jakie technologie zaczynały wypierać wcześniejsze standardy.
